プレイヤーが絆を結ぶ相棒 — その相棒があなたを覚えている
1体のキャラクターに、すべてのプレイヤーとの私的で永続的な関係を与えます。10時間前にプレイヤーが何をしたかを思い出し、あなたの世界観の内側にとどまり、ゲーム自身の関数を通じて行動し、見出しになるようジェイルブレイクされることはありません — あなたのゲームの背後で API 経由で動き、プレイヤーには見えません。
会話ではなく、関係
すべてのプレイヤーが、同じキャラクターの私的で暗号化されたインスタンスと話します。それは記録を再生するのではなく — 意味によって引き出された、重要な記憶を思い出します。記憶はプレイヤーごとに隔離され、その人自身の鍵で暗号化されるので、あるプレイヤーの履歴は他のどのプレイヤーにも、そして私たちにも読めません。絆は、一緒に旅する時間が長いほど積み重なります。
あなたが制御する3つの層
キャラクターは soul(何者で、どう話すか)、task(何を、いつ明かしてよいか)、そしてキャラクターの発言をフィルタするモデレーションの下限です — 画面に届く前に一文ずつチェックされます。あなたのキャラクターを破綻させようとする唯一のプレイヤーは、文の途中で止められます。デフォルトで安全、あなたのレーティングに合わせて調整。
AI は即興、あなたの脚本がプロットを所有する
AI は反応、掛け合い、記憶、風味を所有します — あなたが決して手書きできない結合組織です。あなたの脚本はプロットの節目、クエストのトリガー、実績が依存する手がかりを所有します。モデルが遅いとき、予算を超えたとき、あるいはセリフがブロックされたとき、相棒はあなたが書いたセリフにフォールバックします — 決して空の吹き出しにはなりません。
あなたの世界に働きかける
MCP 経由で相棒はあなたのゲーム自身の関数を呼び出します — 門を開く、アイテムを与える、インベントリを読む、待ち伏せを出現させる、クエストフラグを確認する。これは風味付けのテキストから、世界を描写するだけの声ではなく、世界の中の行為者であるキャラクターへの飛躍です。
それ自身の生活
cron ベースでタイムゾーンを意識したスケジュールタスクにより、相棒はセッションの合間にプレイヤーへ届きます。あなたのチャネルで、あるいは Telegram で — 「酒場で待ってる。今度は3日も放っておかないでよ」。キャラクターは、プレイヤーがログオフしても存在し続けます。
プレイヤーが、次に何を書くべきか教えてくれる
相棒が答えられなかったすべての質問が記録され、ランク付けされます — エラーとしてではなく、設計上の信号として。プレイヤーが皆どこで剣を見つけるか尋ねているなら、あなたのガイダンスが失敗しているということ。プレイヤーがパーティを裏切らせようとしているなら、書く価値のある創発的な物語を見つけたということです。
どこに合うか
物語や相棒を軸としたゲームは、たった1体のキャラクター — パーティメンバー、パートナー、耳元の声 — の出来で生きも死にもします。それはプレイヤーが惚れ込むキャラクターであり、あなたが最も多く書くキャラクターです。そしてシーンが終わった瞬間、それは忘れます。agent4.io は、その1体のキャラクターを、あなたのゲームの背後で、API 経由で動かすエンジンです。プレイヤーが私たちを目にすることはありません。
これは意図的に、町のすべての村人のためのプラットフォームではありません。本当に覚えているキャラクターは実際のコンピュートを消費するので、関係が要点である場所 — 相棒、腹心、ライバル — に属し、1つのセリフを繰り返す店主のためではありません。
各プレイヤーが得るもの
同じキャラクターの、私的で暗号化されたインスタンスを、プレイヤーごとに1つ。それは再生するのではなく思い出します。関連する記憶が重要なときに浮かび上がります — 「魔法使いは決して信用しないと言ってたのに、今こうなってるな」 — ログをスクロールして戻るのではなく、意味によって引き出されます。あるプレイヤーの履歴は他のどのプレイヤーにも、そして私たちにも読めません。20時間経つ頃には、相棒はこのプレイヤーについて、苦労して学んだことを知っており、どんな分岐スクリプトもそれを偽装できません。
ハイブリッドの契約
一度線を引けば、双方が強くなります。AI は無限の結合組織を所有します — 相棒がどう反応し、冗談を言い、覚え、シーンに色を添えるか。あなたの脚本は背骨を所有します — プロットの節目、クエストのトリガー、パズルが依存するセリフ。相棒はどんでん返しに1万通りに反応できます。どんでん返しそのものは、あなたのコードから発火します。そしてモデルが遅いとき、予算を超えたとき、あるいはセリフがフィルタされたとき、それはあなたが書いたセリフへと優雅に劣化します — 決して空白にはなりません。
あなたが作るもの、私たちが運用するもの
あなたはゲームを作ります。文章、アニメーションと音声、キャラクターが話す瞬間、それが仕える物語、あなたのエンジンとあなたのアート。私たちはその下にある唯一の難しいものを運用します — 各プレイヤーを覚え、あなたの世界観の内側にとどまり、あなたの関数を通じて行動し、スクリーンショットになるようジェイルブレイクされないキャラクターです。あなたは世界を保ち、私たちは soul を動かし続けます。
世界観の内側にとどまる
あなたの worldbook、年表、ルールをナレッジベースとして読み込みます。相棒はあなたの世界観から答え — そして答えがそこにないときは、第3巻と矛盾する王国を捏造するのではなく、そう言います。出典を示せない自信満々の設定は存在しません。
採算構造
従量制:プレイヤーが実際に消費した分だけ支払い、消費しなければ何も払いません。プレイヤーごとのトークン上限を設定し、プレイヤーが使い切ると、相棒はあなたの請求が暴走するのではなく、書かれたセリフへと劣化します。周辺キャラクターは安価なモデルへ、主役の相棒はプレミアムなモデルへとルーティングします — 品質を予算に合わせて階層化し、後から切り替えてもキャラクターは記憶を1つも失いません。キャラクターのアイデンティティはモデルではなく、プラットフォームに宿るからです。
統合
標準的な REST API と MCP 経由で — 誰もがエンジンプラグインを構築できる、同じオープンなインターフェースです。あなたのチームが API を叩けるなら、相棒は数エンドポイント先にいます。