Un compañero al que tus jugadores se aferran — y que los recuerda
Dale a un personaje una relación privada y persistente con cada jugador. Recuerda lo que hicieron hace diez horas, no se sale de tu canon, actúa a través de las funciones de tu propio juego y no hay jailbreak que lo convierta en un titular — corre detrás de tu juego sobre una API, invisible para tus jugadores.
Una relación, no una conversación
Cada jugador habla con una instancia privada y cifrada del mismo personaje. No reproduce un historial — recupera el recuerdo que importa, traído por su significado. La memoria está aislada por jugador y cifrada con su propia clave, así que el historial de un jugador es ilegible para cualquier otro, y para nosotros. El vínculo se hace más fuerte cuanto más tiempo viajan juntos.
Tres capas que tú controlas
Un personaje es un alma (quién es, cómo habla), una tarea (qué puede revelar y cuándo) y un umbral de moderación que filtra lo que el personaje dice — revisado frase a frase, antes de llegar a la pantalla. Al jugador que intenta hacer que tu personaje se rompa se le corta a mitad de frase. Seguro por defecto, ajustado a tu clasificación.
La IA improvisa; tu guion manda en la trama
La IA se encarga de las reacciones, las bromas, la memoria y el color — el tejido conectivo que jamás podrías escribir a mano. Tu guion manda en los momentos de la trama, los disparadores de misiones, la pista de la que depende un logro. Cuando el modelo va lento, se pasa de presupuesto o una línea queda bloqueada, el compañero recurre a las líneas que tú escribiste — nunca a un bocadillo en blanco.
Actúa sobre tu mundo
A través de MCP, el compañero llama a las funciones de tu propio juego — abrir la puerta, entregar el objeto, leer el inventario, lanzar la emboscada, comprobar el estado de una misión. Este es el salto del texto ambiental a un personaje que es un actor en tu mundo, no solo una voz que lo describe.
Vida propia
Con tareas programadas basadas en cron y conscientes de la zona horaria, el compañero puede buscar al jugador entre sesión y sesión, en tu canal o en Telegram — «Te espero en la taberna. No vuelvas a tardar tres días.» El personaje sigue existiendo cuando el jugador cierra sesión.
Tus jugadores te dicen qué escribir después
Cada pregunta que el compañero no supo responder queda registrada y ordenada — no como un error, sino como una señal de diseño. Que todos pregunten dónde está la espada significa que tu guía está fallando; que intenten convencerlo de traicionar al grupo significa que has encontrado una historia emergente que vale la pena escribir.
Dónde encaja
Los juegos narrativos y de compañeros viven o mueren por un personaje — el miembro del grupo, la pareja, la voz al oído. Es el personaje del que los jugadores se enamoran y el que más escribes. Y en cuanto termina una escena, lo olvida. agent4.io es el motor sobre el que corres ese único personaje, detrás de tu juego, sobre una API. Tus jugadores nunca nos ven.
Esto no es, deliberadamente, una plataforma para cada aldeano del pueblo. Un personaje que de verdad recuerda cuesta cómputo real, así que su sitio está donde la relación es lo importante — el compañero, el confidente, el rival — no el tendero repitiendo una sola línea.
Lo que recibe cada jugador
Una instancia privada y cifrada del mismo personaje, una por jugador. Recuerda en lugar de repetir: el recuerdo relevante aflora cuando importa — «me dijiste que nunca confiarías en un mago, y mira dónde estamos» — traído por su significado, no por rebobinar un registro. El historial de un jugador es ilegible para cualquier otro, y para nosotros. Veinte horas de juego después, el compañero sabe cosas sobre este jugador que aprendió a las malas, y ningún guion ramificado puede fingir eso.
El contrato híbrido
Traza la línea una vez y ambos lados salen reforzados. La IA se encarga del tejido conectivo infinito — cómo reacciona el compañero, cómo bromea, recuerda y da color a una escena. Tu guion se encarga de la columna vertebral — los momentos de la trama, los disparadores de misiones, la línea de la que depende un puzle. El compañero puede reaccionar al giro de diez mil maneras; el giro en sí se dispara desde tu código. Y cuando el modelo va lento, se pasa de presupuesto o una línea se filtra, degrada hacia el diálogo que tú escribiste — con elegancia, nunca a un vacío.
Lo que tú construyes, lo que nosotros ejecutamos
Tú construyes el juego: la escritura, la animación y la voz, los momentos en que el personaje habla, la trama a la que sirve, tu motor y tu arte. Nosotros ejecutamos lo único difícil que hay debajo — un personaje que recuerda a cada jugador, no se sale de tu canon, actúa a través de tus funciones y no hay jailbreak que lo convierta en una captura de pantalla. Tú conservas tu mundo. Nosotros mantenemos el alma en marcha.
Sin salirse del canon
Carga tu biblia del mundo, tu cronología y tus reglas como base de conocimiento. El compañero responde desde tu canon — y cuando la respuesta no está ahí, lo dice, en vez de inventar un reino que contradice el tercer libro. No hay lore dicho con aplomo que no pueda citar su fuente.
La economía
Basada en el uso: pagas por lo que tus jugadores gastan de verdad, y nada cuando no lo hacen. Fija un tope de token por jugador; cuando un jugador lo agota, el compañero degrada hacia las líneas escritas en vez de dispararte la factura. Enruta a los personajes ambientales a un modelo barato y al compañero protagonista a uno premium — calidad escalonada según el presupuesto, y conmutable después sin que el personaje pierda un solo recuerdo, porque la identidad de un personaje vive en la plataforma, no en el modelo.
Integra
Sobre una API REST estándar y MCP — la misma interfaz abierta sobre la que cualquiera puede construir un plugin para su motor. Si tu equipo sabe llamar a una API, el compañero está a unos pocos endpoints de distancia.