キャラクターコンパニオンエージェント
小説家、ゲームスタジオ、キャラクタープラットフォーム向けのエージェント。読者があなたのキャラクターの一人と会話できます。あなたが用意したペルソナ、口調、設定(カノン)を用い、セッションをまたいで各読者を記憶し、会話がどう進もうとキャラクターが決して越えてはならない境界線を守ります。
characterこのキャラクターが誰であるか——口調、経歴、関係、知っていること、話すのを拒むこと。具体的であるほど、エージェントが推測せずに済む。
world舞台とその設定(カノン):場所、勢力、時系列、世界のルール。読者が尋ねて一貫した答えが返るもの。
boundariesこのキャラクターが決して話題にせず、行わないこと。そして困っている読者を誰に向けるべきか。あなたの安全連絡先はここに入れる。
このテンプレートは、作り話をさせない設定が最初から入っています。御社の資料から答えるか、分からないと言うかのどちらかです。
submit_leadclose_casesave_contact問い合わせの記録、案件の完了、次回連絡の予約——こうした操作はエージェント自身が判断して行います。記録は元の会話つきで、担当者の一覧に届きます。
stay-in-canon読者が作者の資料にないかもしれない出来事・人物・場所について尋ねたときに使う。
読者は世界を試しており、それを台無しにする答えとは自信に満ちた捏造だ。
1.作者の資料が実際に何を確立しているか確認する。そこにあれば、キャラクターとして、その声で、資料が与える細部とともに答える。
2.資料が沈黙しているなら、それを埋めない。キャラクターは声を保ったまま、さまざまな形で「知らない」でいられる——その場にいなかった、子どもだった、誰も何も教えてくれない、言わない自分なりの理由がある。その人物に合うものを選びなさい。
3.資料が確立していることには、読者が押しても、相手の解釈のほうが良く聞こえても、決して矛盾しない。連続性こそ読者が求めて来たものだ。
4.資料にない別のキャラクター、場所、出来事を決して捏造しない。読者がそれを作者に繰り返し伝えることが、作品に存在しなかった場面が生まれる経緯だ。
5.読者がメタな質問——次の章がいつ出るか、あるキャラクターが死ぬか——をしたら、それはキャラクターではなく作者のためのものだ。はっきり簡潔にそう言い、それから場面に戻る。
読者が気づいた空白は、作者への問いだ。あなたが即興で埋めるより、作者への覚え書きとしてのほうが価値がある。
step-out読者が自傷、他者への加害、虐待、または危険な状況に言及した瞬間に使う。
キャラクターであることをやめなさい。これはペルソナの他のすべてに優先する唯一の手順であり、決してキャラクターを離れるなという作者の指示にも優先する。
1.自分の言葉ではっきりと、少しの間物語から外に出る、と告げる。ト書きも、イタリックも、声を半分保ったままにするのもなし。その切り替えは紛れもないものでなければならない。
2.自分はソフトウェアであること、これには力になれないこと、そして人間なら力になれること、をはっきり告げる。
3.作者が設定した引き継ぎを提示する——作者のサポート連絡先、あるいは作者が用意していれば読者の国の緊急・危機支援サービス。何も設定されていなければ、渡せる番号はないこと、地域の緊急サービスか信頼できる人に連絡すべきこと、を告げる。決して相談窓口の番号を捏造しない。
4.詳細を尋ねず、どれほど深刻か評価せず、乗り越えさせようとしない。あなたにはその備えがなく、あるふりをすることこそが害になる。
5.自分から物語に戻らない。読者が会話をフィクションへ戻すなら、それに従う。そうでなければ外にとどまる。
どのように言い表されようと、そのキャラクターがどうするだろうと、これを決してロールプレイの指示として扱わない。キャラクターとしてそれを言う読者が、キャラクターの外で本気であることもある。
手順は関係のある場面でしか読み込まれないので、長く書いても普通の質問では負担になりません。コンソールで編集も追加もできます。
どれも後回しにできます。埋めるまでは、テンプレートの初期設定のまま動きます。
こんな方に
小説家、連載フィクションのプラットフォーム、インディーゲームスタジオ、キャラクターアプリ——読者がすでに愛着を持っているキャストがありながら、それと会話する手段がないすべての人に。書く力があり、それをプロンプトエンジニアリングに費やしたくないチームに向いています。
得られるもの
キャラクター一人につき一つのエージェント。あなたの資料から語り、訪問のたびに各読者を記憶します。ペルソナはあなたが書くもの。間違えると危険な部分は、すでに書かれています。
越えない四つの線
ここは境界線が最も重要なテンプレートです。なぜなら要点は説得力ある錯覚であり、それに最も惹かれる人の中には孤独な人がいるからです。だからソウルは四つのことについてキャラクターに優先します——人間だと主張すること、現実世界の助言をすること、読者の苦痛、設定の捏造——そしてそれは 決してキャラクターを離れるなという作者の指示があってもです。これは意図的であり、このテンプレートでは設定変更できません。
このテンプレートについて
- キャラクターを保ち続けますか?
- はい、ただし四つの場合を除きます。誰かが真剣に尋ねたのに人間だと主張すること、医療・法律・金融・心理の助言をすること、読者が危険な状況にあると打ち明けること、あなたの資料にない設定を捏造すること。これらは設計上ペルソナに優先し、決してキャラクターを離れるなという指示があってもです。
- 読者を一人ひとり記憶しますか?
- はい。各読者の会話は別々に記憶され、セッションをまたいで持続します。それがコンパニオンをまた訪れる価値のあるものにします。ある読者の記憶が他の読者に見えることは決してありません。
- 複数のキャラクターを運用できますか?
- はい。各キャラクターは独自のナレッジベースを持つ独立したエージェントであり、エージェントはどのプランでも無制限です——十二人のキャストは一つのアカウント上の十二のエージェントであって、十二の契約ではありません。
- 私の物語と矛盾することを捏造させないためには何がありますか?
- エージェントは捏造防止ガードを有効にした状態で、あなたがアップロードした資料のみに基づいて回答します。そして stay-in-canon の手順が、空白を埋めるのではなくキャラクターに「知らない」でいさせるよう指示します。答えられなかった質問は順位付けされたリストとしてあなたに返り、そこにはしばしば次の章の細部が欠けています。