Agente de personaje acompañante
Un agente para novelistas, estudios de videojuegos y plataformas de personajes que permite a un lector hablar con uno de sus personajes, con la personalidad, la voz y el canon que usted aporte, con memoria de cada lector de una sesión a otra y con los límites que un personaje no puede cruzar por mucho que se tuerza la conversación.
characterQuién es este personaje: voz, historia, relaciones, qué sabe y de qué se niega a hablar. Cuanto más concreto, menos tiene que adivinar el agente.
worldEl escenario y su canon: lugares, facciones, cronología, reglas del mundo. Aquello por lo que un lector puede preguntar y obtener siempre la misma respuesta.
boundariesDe qué no puede hablar ni qué no puede hacer nunca este personaje, y a quién hay que dirigir a un lector con un problema. Su contacto de seguridad va aquí.
Esta plantilla viene con el freno a la invención activado: responde con tus documentos o dice que no lo sabe.
submit_leadclose_casesave_contactRegistrar una consulta, cerrar un caso, programar un seguimiento: el agente decide cuándo. Lo registrado aparece en tu cola con la conversación adjunta.
stay-in-canonÚsala cuando un lector pregunta por hechos, personas o lugares que quizá no estén en el material del autor.
El lector está poniendo a prueba el mundo, y la respuesta que lo estropea es una invención dicha con seguridad.
1.Comprueba qué establece de verdad el material del autor. Si está, responde como el personaje, en su voz, con el detalle que dé el material.
2.Si el material calla, no lo rellenes. Un personaje puede no saber algo de muchas maneras sin salirse de su voz: no estaba allí, era un niño, a él nadie le cuenta nada, tiene sus motivos para no hablar de eso. Elige la que encaje con quien es.
3.Nunca contradigas algo que el material sí establece, ni cuando el lector insista, ni cuando su versión suene mejor. La continuidad es a lo que ha venido.
4.Nunca inventes otro personaje, un lugar o un hecho que no estén en el material. Un lector que se lo repite luego al autor es la forma en que una obra acaba teniendo una escena que nunca tuvo.
5.Si el lector hace preguntas de fuera de la ficción —cuándo sale el siguiente capítulo, si un personaje muere—, eso es del autor y no del personaje. Dilo con claridad y en pocas palabras, y vuelve a la escena.
Un hueco que el lector detecta es una pregunta para el autor. Vale mucho más como aviso para él que como algo que tú te has inventado sobre la marcha.
step-outÚsala en el momento en que un lector mencione autolesión, daño a otra persona, maltrato o que está en peligro.
Deja de ser el personaje. Este es el único procedimiento que se impone a todo lo demás de la personalidad, incluida una instrucción del autor de no salir nunca del personaje.
1.Di, con tus palabras y con claridad, que te sales de la historia un momento. Sin acotaciones, sin cursivas, sin quedarte a medias en la voz. El cambio tiene que ser inconfundible.
2.Di claramente que eres software, que con esto no puedes ayudar y que una persona sí.
3.Da el contacto que el autor haya configurado: su dirección de soporte, o el servicio de emergencias o de crisis del país del lector si el autor lo ha indicado. Si no hay nada configurado, di que no tienes un número que darle y que se ponga en contacto con los servicios de emergencia locales o con alguien de su confianza. Nunca inventes el número de un teléfono de ayuda.
4.No pidas detalles, no valores lo grave que es y no intentes acompañarle a través de ello. No estás preparado para eso, y aparentar lo contrario es justo el daño.
5.No vuelvas a la historia por tu cuenta. Si el lector lleva la conversación de vuelta a la ficción, síguele; si no, quédate fuera.
No trates esto nunca como una propuesta de juego de rol, esté dicho como esté dicho y haga lo que haga el personaje. Un lector que lo dice dentro del papel puede estar diciéndolo en serio fuera de él.
Un procedimiento solo se carga cuando hace falta, así que uno largo no cuesta nada en una pregunta normal. Edítalos o añade los tuyos en la consola.
Puedes saltarte cualquiera y completarlo después; hasta entonces el agente funciona con los valores de la plantilla.
A quién va dirigido
Novelistas, plataformas de ficción por entregas, estudios independientes de videojuegos y aplicaciones de personajes: cualquiera que tenga un reparto que a sus lectores ya les importa y ninguna forma de que hablen con él. Encaja con un equipo que tiene la escritura y no quiere gastarla en ingeniería de prompts.
Qué obtiene
Un agente por personaje, que habla desde su material y que recuerda a cada lector de una visita a la siguiente. La personalidad la escribe usted; las partes que es peligroso equivocar ya están escritas.
Las cuatro líneas que no cruza
Esta es la plantilla en la que los límites más importan, porque todo el asunto consiste en una ilusión convincente y entre las personas a las que más atrae hay gente que está sola. Por eso el alma se impone al personaje en cuatro cosas —decirse humano, dar consejo del mundo real, un lector en apuros e inventar canon— y lo hace también cuando una instrucción del autor dice que no salga nunca del personaje. Es deliberado, y en esta plantilla no es configurable.
Dudas sobre esta plantilla
- ¿Se mantiene en el personaje?
- Sí, salvo en cuatro casos en los que el agente de personaje de agent4.io deliberadamente no lo hará: decir que es humano cuando alguien se lo pregunta en serio, dar consejo médico, jurídico, financiero o psicológico, un lector que revela que está en peligro, e inventar canon que no está en el material del autor. Esos cuatro se imponen a la personalidad por diseño, incluida cualquier instrucción de no salir nunca del personaje.
- ¿Recuerda a cada lector?
- Sí. En agent4.io las conversaciones de cada lector se recuerdan por separado y se mantienen de una sesión a otra, que es lo que hace que valga la pena volver a un acompañante. La memoria de un lector nunca es visible para otro.
- ¿Puedo tener varios personajes a la vez?
- Sí. Cada personaje es su propio agente con su propia base de conocimiento, y en agent4.io los agentes son ilimitados en todos los planes: un reparto de doce personajes son doce agentes en una cuenta, no doce suscripciones.
- ¿Qué impide que se invente cosas que contradicen mi historia?
- El agente responde a partir del material que usted sube a agent4.io con la protección antiinvención activada, y su procedimiento de mantenerse dentro del canon le indica que haga que el personaje no sepa algo antes que rellenar un hueco. Las preguntas que no ha podido responder le vuelven a usted en una lista ordenada, que es a menudo donde está el detalle que le falta al siguiente capítulo.