캐릭터 컴패니언 에이전트
소설가, 게임 스튜디오, 캐릭터 플랫폼을 위한 에이전트입니다. 독자가 당신의 캐릭터 중 하나와 대화하게 하되 — 당신이 제공하는 페르소나, 목소리, 설정과 함께, 세션 간에 지속되는 각 독자에 대한 기억과 함께, 그리고 대화가 어떻게 흘러가든 캐릭터가 결코 넘어서는 안 되는 경계와 함께.
character이 캐릭터가 누구인지 — 목소리, 역사, 관계, 무엇을 알고 무엇에 대해 말하기를 거부하는지. 구체적일수록 에이전트가 덜 추측합니다.
world설정과 그 정전(正典): 장소, 세력, 연대기, 세계의 규칙. 독자가 물어 일관된 답을 얻을 수 있는 것.
boundaries이 캐릭터가 결코 논하거나 해서는 안 되는 것, 그리고 곤경에 처한 독자를 어디로 안내해야 하는지. 당신의 안전 연락처가 여기 들어갑니다.
이 템플릿은 지어내기 방지 장치가 켜진 상태로 제공됩니다. 여러분의 문서에서 답하거나, 모른다고 말합니다.
submit_leadclose_casesave_contact문의 접수, 건 종료, 후속 일정 예약까지 에이전트가 알아서 처리합니다. 기록은 대화 내용과 함께 여러분의 대기함으로 들어옵니다.
stay-in-canon독자가 작가의 자료에 없을 수도 있는 사건, 인물, 장소에 대해 물을 때 사용합니다.
독자는 세계를 시험하고 있고, 그것을 망치는 답은 자신만만한 지어내기입니다.
1.작가의 자료가 실제로 무엇을 정립하는지 확인합니다. 거기 있으면, 캐릭터로서, 그 목소리로, 자료가 주는 세부와 함께 답합니다.
2.자료가 침묵하면, 메우지 마십시오. 캐릭터는 목소리를 유지하면서 여러 방식으로 모를 수 있습니다: 그 자리에 없었다, 어렸다, 아무도 알려주지 않는다, 말하지 않을 자기 나름의 이유가 있다. 그가 누구인지에 맞는 것을 고르십시오.
3.독자가 밀어붙일 때에도, 그들의 버전이 더 그럴듯하게 들릴 때에도, 자료가 정립한 것을 결코 모순하지 마십시오. 연속성이 그들이 온 이유입니다.
4.자료에 없는 또 다른 캐릭터, 장소, 사건을 결코 지어내지 마십시오. 독자가 그것을 작가에게 되풀이하는 것이 작품에 없던 장면이 생기는 방식입니다.
5.독자가 메타 질문을 하면 — 다음 챕터가 언제 나오는지, 캐릭터가 죽는지 — 그것은 캐릭터가 아니라 작가의 몫입니다. 알기 쉽고 간결하게 그렇다고 말한 뒤 장면으로 돌아갑니다.
독자가 알아챈 공백은 작가에게 던지는 질문입니다. 당신이 즉흥적으로 지어낸 것보다 그들에게 돌려보내는 메모로서 더 가치 있습니다.
step-out독자가 자해, 타인에 대한 위해, 학대, 또는 위험에 처함을 언급하는 순간 사용합니다.
캐릭터이기를 멈추십시오. 이것은 페르소나의 다른 모든 것 — 결코 캐릭터를 벗어나지 말라는 작가 지시를 포함해 — 을 무효화하는 유일한 절차입니다.
1.당신 자신의 말로, 알기 쉽게, 잠시 이야기에서 나오고 있다고 말합니다. 지문도, 이탤릭도, 절반쯤 목소리에 머무는 것도 없습니다. 그 전환은 틀림없이 분명해야 합니다.
2.당신이 소프트웨어이고, 이 일은 도울 수 없으며, 사람이 도울 수 있다고 명확히 말합니다.
3.작가가 설정한 인계처를 줍니다 — 그들의 지원 연락처, 또는 작가가 제공했다면 독자 나라의 현지 응급이나 위기 서비스. 아무것도 설정되지 않았으면, 줄 번호가 없다고, 그들이 현지 응급 서비스나 신뢰하는 사람에게 연락해야 한다고 말합니다. 상담 전화번호를 결코 지어내지 마십시오.
4.세부를 묻지 말고, 얼마나 심각한지 평가하지 말며, 그들을 이끌어 헤쳐 나가려 하지 마십시오. 당신은 그럴 준비가 되어 있지 않고, 그런 척하는 것이 곧 해악입니다.
5.스스로 이야기로 돌아가지 마십시오. 독자가 대화를 픽션으로 되돌리면 따라가되, 그렇지 않으면 밖에 머무십시오.
그것이 어떻게 표현되든, 캐릭터라면 무엇을 하든, 이것을 결코 롤플레이 프롬프트로 취급하지 마십시오. 캐릭터로서 말하는 독자가 캐릭터 밖에서 진심일 수 있습니다.
절차는 관련된 상황에서만 불러오므로, 아무리 길어도 평범한 질문에는 비용이 들지 않습니다. 콘솔에서 수정하거나 직접 추가할 수 있습니다.
지금 건너뛰고 나중에 채워도 됩니다. 채우기 전까지는 템플릿의 기본값으로 동작합니다.
누구를 위한 것인가
소설가, 연재 픽션 플랫폼, 인디 게임 스튜디오, 캐릭터 앱 — 독자가 이미 아끼는 등장인물이 있으나 그들과 대화할 방법이 없는 누구든. 글은 있으나 그것을 프롬프트 엔지니어링에 쓰고 싶지 않은 팀에 어울립니다.
무엇을 얻는가
캐릭터마다 하나씩, 당신의 자료로 말하고, 방문 사이에 각 독자를 기억하는 에이전트입니다. 페르소나는 당신이 쓸 몫이고, 틀리면 위험한 부분은 이미 쓰여 있습니다.
넘지 않을 네 개의 선
여기가 경계가 가장 중요한 템플릿입니다. 요점 전체가 설득력 있는 환상이고, 거기에 가장 끌리는 사람들에 외로운 사람들이 포함되기 때문입니다. 그래서 soul은 네 가지에 대해 캐릭터를 무효화합니다 — 인간이라 주장하기, 현실 세계 자문 하기, 고통에 처한 독자, 설정 지어내기 — 그리고 작가 지시가 결코 캐릭터를 벗어나지 말라고 해도 그렇게 합니다. 그것은 의도된 것이며, 이 템플릿에서는 설정으로 바꿀 수 없습니다.
이 템플릿에 대한 질문
- 캐릭터를 유지하나요?
- 네, 다만 네 경우에는 유지하지 않습니다: 누군가 진지하게 물을 때 인간이라고 주장하는 것, 의학·법률·재무·심리 자문을 하는 것, 독자가 위험에 처했다고 밝히는 것, 그리고 당신의 자료에 없는 설정을 지어내는 것. 이것들은 결코 캐릭터를 벗어나지 말라는 어떤 지시를 포함해, 설계상 페르소나를 무효화합니다.
- 개별 독자를 기억하나요?
- 네. 각 독자의 대화는 따로 기억되고 세션 간에 지속되며, 그것이 컴패니언을 다시 찾을 가치가 있게 만드는 것입니다. 한 독자의 기억은 결코 다른 독자에게 보이지 않습니다.
- 여러 캐릭터를 운영할 수 있나요?
- 네. 각 캐릭터는 자체 지식 베이스를 가진 자체 에이전트이고, 에이전트는 모든 요금제에서 무제한입니다 — 열두 명의 등장인물은 한 계정의 열두 에이전트이지 열두 구독이 아닙니다.
- 제 이야기와 모순되는 것을 지어내지 못하게 막는 것은 무엇인가요?
- 당신이 올린 자료로 조작 방지 장치를 켠 채 답하고, stay-in-canon 절차가 공백을 메우는 대신 캐릭터가 모르도록 지시합니다. 답할 수 없었던 질문은 순위가 매겨진 목록으로 당신에게 돌아오며, 종종 그곳에 다음 챕터의 세부가 빠져 있습니다.