連携

ホワイトラベルとカスタムアプリ

ウィジェットの先へ。API 経由で自社製品からエージェントを駆動し、完全カスタムのホワイトラベル体験を構築する——サポートデスク、アプリ内コパイロット、さらにはゲームキャラクターまで。

API こそがプロダクト

埋め込みウィジェットは最速で導入できる手段ですが、それはプラットフォーム API のクライアントの一つにすぎません。

完全カスタムのホワイトラベル体験——自社のブランド、自社の UI、自社のフロー——が欲しいなら、REST API 経由でエージェントを直接駆動してください。agent4.io のブランディングも iframe もありません。

何が作れるか

  • アプリ内コパイロット — 自社ドキュメントに根拠づけられ、製品にネイティブ埋め込みされたアシスタント。
  • ブランド付きサポートデスク — 自社の chat UI、自社ドメインで、agent4.io の retrieval と memory を裏側に。
  • 音声と IVR — 文字起こしした音声を流し込み、返答を読み上げる。
  • ゲームとインタラクティブキャラクター — NPC に永続的な memory と知識ベースを与え、その対話を API 経由で駆動することで、キャラクターを保ちつつセッションをまたいで各プレイヤーを記憶する。
  • 自動化とバックエンド — UI は一切なし。ワークフローから API を呼び出し、回答・分類・下書きを行う。

仕組み

proxy mode を使います。あなたのバックエンドがテナントの API key を保持し、各エンドユーザーの身元を X-End-User で表明します(認証を参照)。プラットフォームは各エンドユーザーにそれぞれ隔離された空間——履歴、memory、ドキュメント——を与えます。そのため、ゲームは各プレイヤーに固有の永続的なキャラクター関係を、SaaS は各顧客に固有のプライベートアシスタントを提供できます。

ウィジェットができることは、API もすべてできます——retrieval、memory、ツール、多言語、フォローアップ。ウィジェットはリファレンスクライアントであり、あなたのアプリは第一級のクライアントです。

ホワイトラベルを保つ

  • 自社の UI を配信し、サーバー間で API を呼び出すことで、key がブラウザに届かないようにする。
  • 自社のユーザー ID をそのまま X-End-User にマッピングする——別途アカウントシステムは不要。
  • 独自のドメイン、スタイリング、トーンを持ち込む。プラットフォームはエンドユーザーからは見えないままです。